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autolink 01-036 カード名:沙英 カテゴリ:キャラクター 色:黄 コスト:3 ソース:2 AP:30 DP:30 特徴:【メガネ】 [メイン/相手]: 0 自分の手札にある「沙英」1枚を捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚選んで捨て札にする。 酸味もちょうどいいね。 レアリティ:★★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-040 カード名:夏目 カテゴリ:キャラクター 色:黄 コスト:1 ソース:2 AP:10 DP:20 特徴: このカードはが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にし、表にしたカードが「沙英」の場合、手札に加えることができる。 今度こそ素直になれますように。 レアリティ:★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-081 カード名:ゆの カテゴリ:キャラクター 色:青 コスト:1 ソース:2 AP:10 DP:10 特徴: このカードは、このカード以外の自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。 そんな感じで、わたしも会えるの楽しみにしてるね。 レアリティ:★★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-056 カード名:乃莉 カテゴリ:キャラクター 色:緑 コスト:2 ソース:2 AP:20 DP:10 特徴:【メイド】 自分の【メイド】を持つキャラがアプローチに参加した場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚はターン終了時まで+10/±0を得る。 トマトサラダはカプレーゼなんてどうですか? レアリティ:★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-075 カード名:乃莉 カテゴリ:キャラクター 色:青 コスト:2 ソース:2 AP:20 DP:20 特徴:【水着】 [メイン/自分]: 0 自分の【水着】を持つキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで±0/-10を得る。 やっぱ身体動かすのって気持ちいいですね。 レアリティ:★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-071 カード名:ゆの カテゴリ:キャラクター 色:青 コスト:3 ソース:2 AP:20 DP:30 特徴:【水着】 自分の【水着】を持つキャラが5枚以上いる状態でこのカードがアプローチに参加した場合、【水着】を持たない全てのキャラはターン終了時まで-10/-10を得る。 実はわたし……ノコギリなんです。 レアリティ:★★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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autolink 01-030 カード名:ゆの カテゴリ:キャラクター 色:黄 コスト:2 ソース:2 AP:20 DP:20 特徴:【ジャージ】 このカードは、このカード以外の自分の【ジャージ】を持つキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。 わたしにできることは一生懸命走ることだけ。 レアリティ:★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2010-01-01が参加者募集開始日のシナリオ バトルフェスティバル・ウィンターパーティ編 パラミタ黒ウサギは、悪夢を見せる 冬休みの過ごし方 スケジュール/2010-01-01が参加者募集締切日のシナリオ 年越しとお正月にやること…エリザベート&静香 年越しとお正月にやること…アーデルハイト&ラズィーヤ編 どこに参ろか初詣 スケジュール/2010-01-01がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2010-01-01がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
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BF4 Beta - 06 試験環境などの詳細は別途掲示致しますが、 本日使用した環境に於ける大雑把なフレームレートを記載致します。 ■CPU Intel Core i7 4Core 3.5Ghz (詳細はこちら) ■GPU GIGABYTE GV-R795WF3-3GD (RADEON HD7950/3GB overclock) ■VideoDriver バージョン失念しましたが昨日(2013/09/30)リリースされたもの(詳細版記載時に再調査します) ■画質設定別試験結果 LOW 75~80fpsで安定。 60台を見たのは一瞬だけ。 (個人的感想) ほとんどのオブジェクトが無味乾燥でさすがに寂しい感じ。 高層ビルから地上を見下ろすと、地面のゴミ(瓦礫など)と敵が識別出来ない。 スポットしても敵ではなくゴミなのか、AIMがずれてスポットを失敗したのかわからない。 MID 概ね55~75fps。 LOWよりややフレームレートにばらつきが生ずる。 最前線で稀に60fpsを割り込むが概ね60台を維持出来る。 60台を割ったのもログを見て気付いたレベルなので普通は気付かないと思う。 (個人的感想) LOWと比較すると格段に画質が良くなり「普通」な感じがする。 HIGH 50~70fps。 エフェクトが強烈なシーンでは50fpsを割り込む事もあったが、 体感的なフレームレートはMIDと大差無し。 (個人的感想) 画像はMIDより綺麗になるが敵が背景にとけ込んでしまい、索敵しにくくなるように感じる。 ULTRA 30~50fps。 エフェクトなどで急激にフレームレートが落ち込んだことを体感出来るレベル。 (個人的感想) HDR(High Dynamic Range)レンダリングと呼ばれるやや古い手法が多用されており、 やたらと眩しい。何でも光らせれば良いというものでもない。 まるで良いこと無し。 LOWはさっぱりし過ぎて現代のゲームらしからぬ画像になってしまいます。 個人的にはMIDがイチオシですが画質を重視したい方はHIGHでしょうか。 ULTRAは有り余る程のGPU性能を使いたくて仕方が無い方にのみお勧めです。(笑) このビデオボードはRADEON系ではかなり高性能なもののようですが、 それでもMIDですら60fps維持が困難な状況です。 RADEON系はDirectX11.1対応しているため程度は不明ながら、 Windows8を使用することにより性能が向上するとされています。 週末になるかもしれませんがWindows8 + DirectX11.1で再度試験を実施致します。 また画質と性能のバランスを考えると、 MIDで60fpsが一つの目標と考えて良いと感じています。 その点ではHD7950は丁度そのラインに達しており一つの候補になるのではないでしょうか? 本来はEA発表の推奨環境に記載されているVRAM3GBが重要なポイントなのですが 先程記載致しました通り、ULTRA以外では3GB必要となることはほぼ考えられないため、 HD7950程度の性能を持ったVRAM2GBの機種が狙い目かと。 明日は帰宅時間にも拠りますが、 GTX660/GTX770/HD6950あたりを試したいと思います。 ( - )
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#blognavi 予想以上。 何と言うかですね、私がDISSIDIA FINAL FANTASYにここまでハマるとは一体誰が予想したでしょうか。 いや私以外誰も予想とかしないんですけど。 うんまぁ「プレイさせる」事を追求しまくったハイパーかっぱえびせん仕様のシステムもさることながら、冷静に考えてFFファンにはたまんないですよこれ。 それぞれの主人公にそれぞれのボスキャラぶつけたらムービーが違うってあーた。セシルにゴルベーザ。クラウドにセフィロス。ティーダにジェクト。つまり全キャラまんべんなく育てろって事ですねわかります。 実は以前に、同じアクションゲームのモンスターハンターにも手を出してはいたのですが。 多少動かせるようになり面白いと思いながらも何故か熱中しきれず、わりと早々にフェードアウトしてしまいまして。 旦那の方はきっちりハマって会社の人とパーティー組んだりもしていたため、事あるごとに復帰せい復帰せいと誘われていたのですが、まぁアクションスキルの不足以上に正直パーティー行動が億劫でした。ええFF11とか向いてないと思います。 しかしディシディアにはがっぷりな私の様子を見て再度モンハンに誘うも、いまひとつ反応の悪い私に旦那が放った一言。 「いやほら、イケメン狩るよりモンスター狩ろうぜ」 「っばっかおめーイケメン狩ってた方が面白いにきまってるっつーの!」 脊髄反射で叫んでました。 巧みに嫁の本音をひきずり出すのもたいがいにすべきだと思います。 ということで正直正月はこれしかやってなかった私。 今もこれしかやってない私。 こいつのせいで紅白へぼ合戦参加が不可能になりましたごめんなさい。内容は決まってて導入まで書いてたのにもう全然さっぱり集中できないです。本当にダメなわたくし。吊れ。 いやもうこうなったらとりあえずシャントット先生オープンとスコールにフル女装装備させるまでがんばる。つもり。 カテゴリ [GAME] - trackback- 2009年01月06日 23 25 06 ある意味理想のメオトだなァとかふっつーに思った俺も吊るべきか。連邦の黒い悪魔にめぐ姐さんってのは正直無理が有ると思ってんですが、オープンしたら感想よろしくー -- さそ (2009-01-09 01 32 28) あの可愛い声にも段々慣れてきたwしかし道のりは遠いぜ……w -- 管理人 (2009-01-10 21 27 44) 名前 コメント #blognavi